Soy Sebastián, Artista 3D profesional y profesor apasionado por compartir conocimiento. Si alguna vez has querido crear personajes, criaturas o mundos digitales, pero los programas o conceptos te parecen un laberinto, mis clases están diseñadas para guiarte de forma clara, práctica y motivadora.
?? Mi enfoque y metodología: Aprender Haciendo
Mis clases no son monólogos teóricos. Creo firmemente...
Soy Sebastián, Artista 3D profesional y profesor apasionado por compartir conocimiento. Si alguna vez has querido crear personajes, criaturas o mundos digitales, pero los programas o conceptos te parecen un laberinto, mis clases están diseñadas para guiarte de forma clara, práctica y motivadora.
?? Mi enfoque y metodología: Aprender Haciendo
Mis clases no son monólogos teóricos. Creo firmemente en el aprendizaje basado en proyectos prácticos y concretos. Desde el primer día, trabajaremos en creaciones que a ti te interesen, ya sea un personaje estilizado, un objeto para videojuegos o una escena. Desglosaremos cada proyecto en pasos alcanzables, integrando la teoría (composición, anatomía, principios de modelado) de manera natural y aplicada.
Mi metodología se basa en tres pilares:
Personalización Total: Cada alumno tiene objetivos distintos. Adapto completamente el plan, el ritmo y los ejercicios a tus intereses y nivel, ya seas un adolescente dando sus primeros pasos creativos o un adulto buscando cambiar de carrera o perfeccionar su portafolio.
Feedback Constructivo y Constante: La mejora viene de la práctica y la retroalimentación. Revisaremos tu trabajo de forma cercana, señalando aciertos y áreas de oportunidad con claridad, siempre en un ambiente de respeto que fomenta la confianza.
Visión de Industria: Te enseño no solo a manejar el software, sino a pensar como un artista profesional. Hablaremos de flujos de trabajo eficientes, optimización de modelos para diferentes fines (videojuegos, renders, impresión 3D) y cómo presentar tu trabajo.
????? Mi Experiencia: Donde la Práctica se Encuentra con la Pedagogía
Mi valor como profesor viene de una combinación única:
Artista en Activo: Tengo más de 6 años trabajando como artista 3D para la industria internacional del videojuego y proyectos de alto perfil. He creado personajes, entornos, vehículos y assets para estudios de Chile, España, Canadá, Turquía y más. Esto significa que te enseño con herramientas, técnicas y estándares vigentes y demandados hoy.
Profesor con Experiencia Formal: No solo soy artista; soy educador. He sido profesor de la carrera de Animación Digital en la Universidad Mayor, impartiendo asignaturas como Modelado Orgánico y Cinemática 3D. También soy instructor certificado en Odin3D (Madrid). Esta experiencia me ha dado las herramientas pedagógicas para explicar conceptos complejos de manera comprensible y estructurar un aprendizaje efectivo.
Especialista en las Herramientas: Mi dominio es profundo en el ecosistema estándar de la industria: Blender, ZBrush, Substance Painter, Maya y motores como Unity y Unreal Engine.
?? ¿Qué puedes esperar aprender?
El contenido se adapta a ti, pero típicamente cubrimos:
Fundamentos sólidos: Principios de forma, volumen, anatomía básica y teoría del color aplicada al 3D.
Modelado y Escultura: Desde modelado poligonal low-poly hasta escultura digital detallada en alta resolución.
Texturizado y Materiales: Creación de texturas realistas (PBR) y estilizadas que dan vida a tus modelos.
Flujo de Trabajo Integral: Cómo llevar un modelo desde la idea inicial hasta un asset finalizado, listo para portfolio, videojuego o render.
Mi mayor satisfacción es ver a mis alumnos ganar confianza, desbloquear su creatividad y construir las habilidades que los acercan a sus metas, ya sean personales o profesionales.
¿Te gustaría dar el primer paso? Te invito a contactarme para una conversación inicial sin costo, donde podamos conocernos y definir juntos un plan de aprendizaje hecho a tu medida.
¡Espero poder ser tu guía en este fascinante viaje creativo!
Sebastián Díaz Castro
Artista 3D Profesional y Docente
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