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Jesús Ignacio
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Clases de Programación
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Maestro de Programación con experiencia en el área

Descripción del anuncio
1. Nivel Principiante: "La Lógica del Pensamiento"
El objetivo aquí es romper el miedo a la pantalla negra y entender que la computadora es "tonta" y solo sigue instrucciones precisas.
• Fundamentos: Conceptos de algoritmos, variables (cajas que guardan cosas) y tipos de datos (números, textos, booleanos).
• Control de Flujo: Uso de condicionales (if/else) y bucles (for/while).
• Herramientas Sugeridas: Scratch (para niños/jóvenes) o Python, por su sintaxis parecida al lenguaje humano.
• Proyecto Final: Una calculadora simple o un juego de "Adivina el número".
2. Nivel Intermedio: "Construyendo con Estructura"
Aquí el alumno ya sabe escribir código que funciona, pero ahora debe aprender a escribir código organizado y reutilizable.
• Funciones y Modularización: Evitar repetir código y dividir problemas grandes en piezas pequeñas.
• Estructuras de Datos: Listas, diccionarios, arreglos y cómo manipularlos de forma eficiente.
• Introducción a la Web o Bases de Datos: Dependiendo del enfoque, aquí es donde aprenden a conectar su código con el mundo real (HTML/CSS o SQL básico).
• Programación Orientada a Objetos (POO): Clases, objetos, herencia y polimorfismo.
3. Nivel Avanzado: "Arquitectura y Optimización"
En este punto, el alumno ya no solo programa; diseña sistemas. El enfoque está en la calidad, la escalabilidad y el rendimiento.
• Algoritmos Complejos: Análisis de complejidad (Big O notation) y estructuras de datos avanzadas (árboles, grafos).
• Frameworks y Ecosistemas: Uso profesional de herramientas como React, Django, Spring o Node.js.
• Buenas Prácticas: Clean Code.
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