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Mi enfoque es aprender haciendo: en programación se aprende construyendo, equivocándose y volviendo a intentar. Trabajo con aprendizaje basado en proyectos y retos, así cada alumno crea su propio juego o programa en lugar de solo copiar ejemplos. Cada clase termina con algo concreto que el alumno puede probar y mostrar a su familia y amigos.

Soy Ingeniero y enseño programación y robótica educati...
Mi enfoque es aprender haciendo: en programación se aprende construyendo, equivocándose y volviendo a intentar. Trabajo con aprendizaje basado en proyectos y retos, así cada alumno crea su propio juego o programa en lugar de solo copiar ejemplos. Cada clase termina con algo concreto que el alumno puede probar y mostrar a su familia y amigos.

Soy Ingeniero y enseño programación y robótica educativa en plataformas internacionales y talleres comunitarios, con material propio y estructurado. Me distingo por la paciencia, por explicar los conceptos con ejemplos simples y por adaptar el ritmo y el nivel a cada estudiante.

¿Cómo es una clase típica? (referencial de 60 minutos, flexible según la edad o si trabajamos en grupos con más alumnos)

1.- Reto inicial (5 min): Planteamos una idea o mecánica de juego a resolver.
2.- Concepto clave (10 min): Explico lo necesario con ejemplos sencillos (variables, bucles, condiciones).
3.- Manos a la obra (30 min): El alumno programa su proyecto en Scratch, Roblox Studio, MIT App Inventor o Python, con mi guía directa.
4.- Prueba y logro (15 min): Probamos el resultado, corregimos errores juntos y celebramos el avance.

¿A quiénes van dirigidas?
A estudiantes desde los 6 años que quieren empezar en Scratch, a preadolescentes que quieren crear juegos en Roblox Studio, a quienes ya programan en bloques y quieren crear sus propias apps con MIT App Inventor, y a jóvenes principiantes que quieren dar el paso a Python.

No necesitas experiencia previa, solo ganas de aprender y un computador con conexión a internet.
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